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		  		第一百四十八章 洗练和战斗力系统  (第2/5页)
    60%洗练成功,但装备属性会被替换,整体效果大概持平。    30%洗练失败,装备破碎,系统正好回收。    “更高、更极品的属性又是什么呢,玩家们怎么判断?”    “当然是品级和颜色了……”    “恐怕不行,比如,玩家洗练前有a技能,洗练成功后置换成了b技能,在系统判断中,a和b大致等价,但b技能对玩家并不适用……”    “不适用又怎么了,还真当他们是老爷了!?”    “总要玩家们自愿才行,您总是说引导,要让玩家们看到实实在在的好处,哪怕是赌,概率很小呢”    “那你的建议呢?”    “我建议恢复评分系统”    “评分?不是去除了吗?    “以前是系统资源太少,如今这点资源已经不算什么了”    “那要是恢复了装备评分,岂不是要对玩家整体实力也有个评估……战斗力?”    “是的”    “……呃,你让我想想”    “比如狗头人矿洞副本的转职任务,正因为玩家对自己的实力没有一个清醒的认识,才导致现在的这种情况。等级并不能准确的反应玩家的实力,
		
				
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